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[Post Oficial] Red Dead Redemption, II, Da LEI Sempre

[Post Oficial] Red Dead Redemption, II, Da LEI Sempre 1

Título: Red Dead Redemption II. Plataformas: Playstation 4, Xbox One. Gênero: Ação, Mundo Aberto, Western. Red Dead Redemption II é a continuação do ele bem como foi título de 2010, montado pela Rockstar Games. Esta série se passa muitos anos antes do primeiro Red Dead Redemption, no momento em que a banda de Dutch Van Der Linde (que, lembremos, pertencia a John Marston) ainda fazia das tuas, no decorrer e largo do Oeste Selvagem. Desta vez, o protagonista é Arthur Morgan, rebelde e integrante da banda de Dutch.

Continuação de Red Dead Redemption. A banda de Dutch Van Der Linde tem muita gravidade. Novo protagonista, Arthur Morgan. Jogo de mundo aberto. História profunda e épica. Inclui todo o tipo de missões e tarefas secundárias. Mapa ainda maior que o do primeiro título. Nos encontramos em pleno 1899, uma América que vive seus últimos dias em que estava perto de terminar o anoitecer do que nos livros de história é denominado como velho Oeste. A revolução industrial se materializa em mudanças; alterações sociais, econômicos e estruturais para a existência de absolutamente o mundo todo, e isso também implica que cada qual pague as dívidas que tem pendentes.

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O destino, não obstante, põe tudo em seu espaço, e isso é algo que a Rockstar quis disseminar desde o primeiro minuto dessa história coesa. Em Red Dead Redemption 2 se dizem várias coisas, entretanto contam-se ainda melhor. Cada um dos capítulos que compõem estas mais de sessenta horas de aventura principal querem gente alguma coisa, uma amostra do que foi aprendido a lição nisto de fazer tarefas nimias, secundárias.

As que não dão. É, em suma, uma forma literária de mostrar os protagonistas. Longe desta diversidade gráfica sem precedentes, o que mais tarde explicarei, é protocolar expressar das primeiras 10 horas de partida, elementares pra conhecer o mundo: não é apenas um mapa de dimensões inabarcables para uma memória humana. Não estamos, em razão de, diante de uma história onde o eixo angular da trama seja a vingança, todavia diversas mais coisas.

Se fala da procura do perdão, da reinvenção; fala-se de covardia, aprendizagem e fraternidade; assim como de lealdade, ansiedade, desilusão, avareza e egoísmo, de que o encerramento justifica os meios… ou não. É inevitável não se conectar com mais de um protagonista: falamos de mais de 500.000 linhas de diálogo, o que não significa que vá quantidade regida de característica.

A diferença está em como se contam as horas, a credibilidade que assume o jogador como fração ativa deste procedimento narrativo, que faz com que, quase sem oferecer-nos conta, nos sentimos donos em alguns ciclos o que se passa. Essa impressão de ter a circunstância merda por a mão nos faz prosseguir jogando alguns minutos mais, a penúltima tarefa, antes de desligar o console. Há missões em ambientes com diversos recantos e alturas em que a IA a todo o momento mudando de localização no grupo quando se reduz o número de pessoas em pé. Essa construção inteligente de CPU se sente no decorrer dos confrontos de tiroteios e no organismo-a-organismo, entretanto bem como na interação verbal.

Podemos tomar decisões no momento em que estamos com inexplorados, que reagirão de uma maneira ou de outra, dependendo como se localizam no instante. Tivemos todo o tipo de situações e em diferentes contextos; desde aquelas em que uma pequena conversa ao amanhecer deseándonos um excelente dia acabava transformando-se em uma pequena diz sobre tradições pastoris. Outras onde sempre que jogávamos poker na taberna uma pessoa se levantava e ia a despeito de, já que, de repente, estava incorreto.

Se você tentar escoltar essa pessoa, devido ao seu estado de espírito, respondeu diretamente com uma desculpa derivado em uma briga que, infelizmente, fez acrescentar o preço da nossa cabeça. O sentimento geral é a de que sempre se descobre com novos tipos de pessoas, uma ligação com o mundo humano, que marca um precedente. Red Dead Redemption 2 há alguma coisa inédito pela hora de se comparar com as pessoas e a fauna, definitivamente. Falou-Se muito se o episódio de desactivar o mini-mapa iria influenciar a forma em que interactuábamos conosco, entretanto para expor a verdade não nos foi passado.